Professional Documents
Culture Documents
Devices. Paglipas lamang ng ilang dekada ito ay lumago at nakilala at naging isang
ng pagiging malikhain at matiyaga ng mga tao. Naituring ang bagay na ito na isa sa
ang isang mundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao.
Dahil sa intensyon ito, isinilang ang Virtual World o mas kilala sa tawag na Virtual
Reality. Sa mundong ito, napapasok ng tao ang isang mundo na kathang isip sa
imahinasyon ng tao. Dito na rin nagsimula ang paglikha ng tao ng mga laro sa
rin ang nagdisenyo sa mga computers. Ang unang video game na ipinakilala sa
publiko ay ang “Tennis for two” na nilikha ni William Higinbotham noong 1959.
Gumagamit ang laro ng isang Oscilloscope upang ipakita ang takbo ng bola sa 2
at ang mga karaniwang gumagawa nito ay mga kabataang nasa edad 13 hanggang
upang mapigilan ang kanilang mga anak. Samantalang ang gobyerno naman ay
namayani na agad ang mga negatibong epekto nito sa isip ng mga mamamayan.
Maituturing na mahalaga ang pag-aaral na ito upang mabigyan ng konsiderasyon
dahilan, maaari nitong mahikayat ang mga mag-aaral na tignan ang pag-aaral sa
computer games at magamit ito upang mas mapadali ang pagkatuto at mapasaya
pamahalaan sa iba’t ibang bansa partikular na ang Estados Unidos. Marami na ring
ang istatistikang ganito sa Pilipinas, subalit maaaring pareho ang mga pigura o
impormasyon noong taong 1999 at inilabas ang kanyang mga findings sa isang
website na tinawag niyang The Daedalus Project. Ayon kay Yee, may iba’t ibang
dahilan ang mga naglalaro ng computer games. Nagawa niyang i-grupo ang mga
mga mag-aaral mula labintatlo hanggang labimpitong (13 – 17) taong gulang.
computer game.
Commercial Computer Game ay ang libangin ang mga manlalaro nito at maibsan
sa uri ng laro, kung saang klasipikasyon ito nahahanay at kung anong larangan ang
ito, maaaring gamiting simula ang mga rekomendasyon upang pag-aralan ang
iba’t ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga computer games at ang pag-
Ang kolehiyo ang kritikal na panahon kung saan mas marami ang
bumababa rin ang bilang ng mga naglalaro. Ang kadalasang oras na ginugugol sa
paggamit ng computer, maging sa laro man ito o sa iba, ay mula isa hanggang
computer shops.
gamers. Isa pa ay ang pressure sa iba’t ibang aspeto ng buhay na nagtutulak sa mga
man o sa reyalidad.
matulungang linangin ng paglalaro upang maging mas masaya at mas madali ang
pag-aaral nito.
Sa panahon ngayon, marami talagang mga kabataang Pilipino ang
nahuhumaling sa paglalaro ng Computer Games kahit na alam nila ang mga hindi
teknolohiya upang mapaulndlad ang buhay ng tao dahil sa mga ganitong nosyon.
malaki kaysa sa iba pang naimbento tulad nang aklat ang pagsulat” – Derrick
Walker (1984)
sila ng gana o maaaring hindi na nila intindihin angmga bagay na ito. Sa tulong ng
makapangyarihang sandata kung saan ang limitasyon upang maabot ng tao ang
akademikong paraan.
mahalaga sa inyo.
d. Huwag hayaan ang Cyber World o Virtual Reality na pumalit sa mga gawaing
sosyal at pisikal.
makikita ng mga mag-aaral ang kaugnayan ng teyorya maging abstarkto man ito
mga problema, marahil baka hindi ninyo alam na kayo pala ang problema ng
Para naman sa mga kabataan, alam natin ang kasabihang “Time is gold”.
Matuto tayo na gamitin ng wasto ang ating mga oras. Kaysa sa pag-uubos ng oras
makadudulot sa atin ng kabutihan kung paglalaanan natin ito ng oras. Ilan sa mga
ngayon at sa kinabukasan.
ng kanilang mga kaibigan o mga kabarkada. Iba’t-iba ang uri ng mga kaibigan,
malinang ang inyong pakikisalamuha sa ibang tao. Nahahasa nito ang inyong
Mahirap ang panahon natin ngayon. Maraming mga tao ang hindi na
nakakain ng tatlong bese sa isang araw, kung kaya’t matutong tayong magtipid.
Para sa ating gobyerno, sana’y bigyan nila ng pansin ang problema tungkol
sa kabataang Pilipino hinggil dito at sana rin naman ay magkaroon sila ng pangil sa
pagpapatupad nito.Maganda rin kung magkakaroon ng ibat ibang proyekto ang
ating mga bagay-bagay na ating nakagisnan (hal. Buhayin ang Larong Pilipino).
customer. Marapat lamang na isipin natin ang kapakanan nila. Maaari pa rin
malinang ang mga isip n gating manlalaro. Mabuting paalalahanan rin sila na
“Play hard… study harder” Maikli ngunit malalim ang ibig sabihin ng
gumanda ang kanyang kinabukasan. Isa rin siyang manlalaro na marunong mag-
prioritize ng kanyang oras at gawain, na ilalaan ang oras sa mga bagay na mas